home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga User Superdisk 7 / AUI Super07.adf / Hyperstuff / hyperdata (.txt) < prev    next >
Encoding:
HyperBook  |  1991-08-01  |  139.0 KB  |  1,152 lines

  1. (IXdK
  2. Mf5HS
  3. nbbD"F
  4. ,.TF_
  5. `bAB 
  6. ARl`P9bA
  7. P"=Pp`
  8. TB M7
  9. y'ujh'
  10. 1B`@0
  11.  2J!yM
  12. $Q`Pk
  13. dS    P?
  14. Mf5HS
  15.  2J!yM
  16. T<4Mw
  17. y'ujh'
  18. VP`qk^
  19. p bC|w
  20.  <T^E
  21. 6_cU.f
  22. G~v!o
  23. ,.TF_
  24. #`bAB 
  25. Rl`P9bA
  26. 7&Eh 
  27. Picture1
  28. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  29. auilogo.brush
  30. Note1
  31. December
  32. Note2
  33. HELP!
  34. Hyperguide
  35. Note3
  36. Programming
  37. Note4
  38. Utility of
  39. the Month
  40. Note5
  41. Communications
  42. Note6
  43. Overture
  44. Note7
  45. Clip Art
  46. Note8
  47. Electronics
  48. Tutorial
  49. Note9
  50. About...
  51. Drawing1
  52. Picture2
  53. hard0:Hyperbook
  54. buttonS.brush
  55. Picture3
  56. hard0:Hyperbook
  57. buttonS.brush
  58. Picture4
  59. hard0:Hyperbook
  60. buttonS.brush
  61. Picture5
  62. hard0:Hyperbook
  63. buttonS.brush
  64. Picture6
  65. hard0:Hyperbook
  66. buttonS.brush
  67. Picture7
  68. hard0:Hyperbook
  69. buttonS.brush
  70. Picture8
  71. hard0:Hyperbook
  72. buttonS.brush
  73. Picture9
  74. hard0:Hyperbook
  75. buttonS.brush
  76. Drawing2
  77. "Main Menu"
  78. Note1
  79. You move between pages by clicking on buttons - the six
  80. buttons at the top of every screen will let you browse
  81. through the 
  82. HYPERDISK
  83.  in the same way that you can flick
  84. through a normal magazine. Most pages have extra buttons,
  85. such as the large one at the bottom of this screen.
  86. Note2
  87. Look carefully at the pointer: if it changes shape,
  88. something will happen if you click!
  89. Note3
  90. The information in the 
  91. HYPERDISK
  92.  is contained in individual
  93. pages. For example, this screen is a single page which is
  94. trying to introduce you to Hyperbooks.
  95. Note4
  96. Some pages (like this one) will contain nothing but words.
  97. Others will contain pictures or diagrams which you can
  98. interact with by clicking on them with the mouse. 
  99. Button1
  100. CLICK HERE FOR MORE INFORMATION
  101. Note5
  102. HYPERGUIDE
  103. "Help page 3"
  104. Note1
  105.  HYPERDISK
  106.  attempts one or two tricky things, and
  107. depending on your Amiga, the amount of memory you have and
  108. even the prevailing weather conditions, sometimes things may
  109. go slightly wrong. For example, you may find the Hyperbook
  110. stops responding to your mouse and nothing you do seems to
  111. make any difference.
  112. Note2
  113. Sometimes this is the software's fault, sometimes our fault,
  114. and sometimes it's nobody's fault. Here are some tips:
  115. Note3
  116. * Only click ONCE on any gadget in the 
  117. HYPERDISK
  118. * There may be a slight delay when moving between pages.
  119.   This is normal! Please wait - do not click again!
  120. * If you get totally stuck, do a Warm Reset and try again. A
  121.   warm reset is achieved by pressing CTRL and the two
  122.  keys.
  123. Button1
  124. CLICK HERE FOR MORE INFORMATION
  125. Note4
  126. HYPERGUIDE
  127. "Help page 4"
  128. Button1
  129. Click here
  130. to find out
  131. about the
  132. HYPERDISK
  133. Note1
  134. For more information on how 
  135. HYPERDISK
  136. created, click on the button marked
  137.  ALL ABOUT
  138. HYPERDISK
  139. . Otherwise, start to browse through
  140. HYPERDISK
  141.  right now by using the control
  142. buttons. Welcome aboard!
  143. Note2
  144. You now know as much as you need to look through
  145. this 
  146. HYPERDISK
  147. . For more information, consult the
  148. December 1991 issue of
  149. Amiga User International
  150. Button2
  151. Click here to
  152. go back to
  153. main menu
  154. Button3
  155. Click  here to
  156. go back to
  157. start of the
  158. HELP pages
  159. Note3
  160. HYPERGUIDE
  161. "Help page 5"
  162. Note1
  163. Picture1
  164. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  165. auilogo.brush
  166. Note2
  167. Hyperengineered by:
  168. John T Kennedy
  169. in glorious 
  170. multi
  171. coloured,
  172. Surround
  173. Sense
  174. Multi
  175. -medial
  176. Super
  177. HYPERVISI
  178. i.e. Gold Disk's Hyperbook
  179. Picture2
  180. hard0:Hyperbook
  181. buttonS.brush
  182. Picture3
  183. hard0:Hyperbook
  184. buttonS.brush
  185. Note3
  186. DECEMBER
  187. Picture4
  188. Plop:Hyperbook/userdisk
  189. john.pic
  190. Button1
  191. "All About 1"
  192. Note1
  193. Picture1
  194. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  195. auilogo.brush
  196. Note2
  197. Gold Disk`s
  198. Hyperbook
  199. software is
  200. available
  201. from...
  202. Note3
  203. Software used in
  204. the production
  205. of this
  206. HYPERDISK
  207. Note4
  208. DPaint3&4,
  209. PixMate,
  210. ProPage,
  211. PowerPacker
  212. Professional.
  213. Note5
  214. Precision
  215. Software,
  216. Tel: 081 330
  217. 7166 for your
  218. local dealer
  219. Picture2
  220. hard0:Hyperbook
  221. buttonS.brush
  222. Picture3
  223. hard0:Hyperbook
  224. buttonS.brush
  225. Note6
  226. DECEMBER
  227. "All About 2"
  228. Picture1
  229. hard0:Hyperbook
  230. buttonS.brush
  231. Note1
  232. Picture2
  233. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  234. auilogo.brush
  235. Note2
  236. HYPERDISK
  237.  is copyright
  238. 1991 
  239. Amiga User International
  240. all rights reserved.
  241. Note3
  242. Hardware used
  243. in the
  244. production of
  245. HYPERDISK
  246. Note4
  247. Marconi Trackball,
  248. IVS harddisk,
  249. VIDI, CDL A1500,
  250. Philips 1084
  251. Colour Monitor
  252. Picture3
  253. hard0:Hyperbook
  254. buttonS.brush
  255. Picture4
  256. hard0:Hyperbook
  257. buttonS.brush
  258. Note5
  259. DECEMBER
  260. "All About 3"
  261. Note1
  262. Picture1
  263. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  264. auilogo.brush
  265. Note2
  266. THE END
  267. Thank you for buying
  268. Amiga User International. 
  269. ENJOY!
  270. Picture2
  271. hard0:Hyperbook
  272. buttonS.brush
  273. Picture3
  274. hard0:Hyperbook
  275. buttonS.brush
  276. Note3
  277. DECEMBER
  278. "All About 4"
  279. Picture1
  280. hard0:Hyperbook
  281. buttonS.brush
  282. Picture2
  283. hard0:Hyperbook
  284. buttonS.brush
  285. Note1
  286. Communications - or Comms for short - is one of the fastest growing
  287. aspects of home computing. Here at 
  288.  we`re keen to help you get
  289. on-line, and so we`ve included a Comms program on the 
  290. Hyperdisk
  291. . It`s
  292. all the software you`ll need to become a comms junkie!
  293. To use the software, you will need to have a MODEM connected to your
  294. Amiga. MODEMs convert the digital information from the computer into
  295. audio tones suitable for transmission over the telephone network.
  296. Group1
  297. Note1
  298. Communications
  299. Picture1
  300. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  301. auilogo.brush
  302. Note2
  303. Communications
  304. "Communications"
  305. Note1
  306. The comms program on the disk is called Access, and this is the latest
  307. version we could find. Previous versions of Access did not support
  308. ZModem, an important protocol used for downloading and uploading
  309. sofware.
  310. Access is on the disk in ARCHIVED format to save space. To un-archive
  311. it, you will need to have a blank, formatted floppy disk ready. 
  312. The next page will guide you through the un-archiving process.
  313. Click in this box for details on how to prepare the floppy disk.
  314. Picture1
  315. hard0:Hyperbook
  316. buttonS.brush
  317. Picture2
  318. hard0:Hyperbook
  319. buttonS.brush
  320. Picture3
  321. hard0:Hyperbook
  322. buttonS.brush
  323. Picture4
  324. hard0:Hyperbook
  325. buttonS.brush
  326. Group1
  327. Note1
  328. Communications
  329. Picture1
  330. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  331. auilogo.brush
  332. Note2
  333. Communications
  334. "Communications2"
  335. Note1
  336. Un-Archiving Access
  337. To un-archive Access you will need to get PKAZIP running, and then
  338. un-compress the file called ACCESS.ZIP.
  339. The next page will explain how to get your copy of ACCESS running.
  340. Click in this box if you wish to un-archive the program.
  341. Picture1
  342. hard0:Hyperbook
  343. buttonS.brush
  344. Picture2
  345. hard0:Hyperbook
  346. buttonS.brush
  347. Picture3
  348. hard0:Hyperbook
  349. buttonS.brush
  350. Picture4
  351. hard0:Hyperbook
  352. buttonS.brush
  353. Group1
  354. Note1
  355. Communications
  356. Picture1
  357. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  358. auilogo.brush
  359. Note2
  360. Communications
  361. "Communications3"
  362. Note1
  363. Running Access
  364. The easiest way to run Access is to boot from your standard Workbench
  365. disk, insert the disk to which you un-archived the data, and
  366. double-click on the Access icon. This will ensure that all the correct
  367. files (for example, the SERIAL.DEVICE) are present and known to the
  368. system.
  369. For more details on using ACCESS, please see the December issue of
  370.  Amiga
  371. User International
  372. Picture1
  373. hard0:Hyperbook
  374. buttonS.brush
  375. Picture2
  376. hard0:Hyperbook
  377. buttonS.brush
  378. Group1
  379. Note1
  380. Communications
  381. Picture1
  382. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  383. auilogo.brush
  384. Note2
  385. Communications
  386. "Communications4"
  387. Note1
  388. Amiga User International
  389. Public Information Service
  390. Number 1 - Preparing a floppy disk
  391. Note2
  392. In order to use several of the programs on this Hyperdisk, it is
  393. necessary to copy them onto a blank floppy disk. Although the copying
  394. process is automatic, you will need to prepare the disk manually. Here is
  395. how you do it.
  396. 1. Boot from your normal Workbench disk. 
  397. 2. Insert the disk you wish to prepare.
  398. 3. Highlight the disk icon (click once) and select INITIALIZE from the
  399.    pull down menu.
  400. 4. Once the disk has been formatted, select RENAME from the pull down
  401.    menu.
  402. 5. Change the name of the disk to be AUIDEC or something equally (if not
  403.    more) 
  404. meaningful.
  405. Click here to return to the page you were just reading.
  406. Picture1
  407. hard0:Hyperbook
  408. buttonS.brush
  409. "Formatting"
  410. Note1
  411. Amiga User International
  412. Public Information Service
  413. Number 2 - Copying Programs
  414. Note2
  415. You may wish to copy some of the programs on this HYPERDISK
  416. onto you own floppies. Here is how you do it:
  417. From Workbench
  418. Boot from your Workbench disk. Insert the HYPERDISK and
  419. double-click on the icon. Click once and hold on the drawer
  420. you wish to copy, then drag it to the Workbench disk and
  421. release.
  422. From CLI
  423. Boot from the HYPERDISK, and leave the Hyperbook software by
  424. selecting QUIT from the pull-down menu. From the CLI, type
  425. COPY <drawername> mydisk: ALL
  426. (Where 
  427. drawername
  428.  is the drawer to copy, and 
  429. mydisk:
  430.  is the
  431. name of the disk to which you wish to copy the files.
  432. Click here to return to the page you were reading:
  433. Picture1
  434. hard0:Hyperbook
  435. buttonS.brush
  436.     "Copying"
  437. Note1
  438. By archiving (compressing) data, we manage to store as much
  439. information on your Userdisk as possible. The only snag is
  440. that YOU have to un-archive everything to another floppy
  441. disk.
  442. Here is how to un-archive an archived file.
  443. 1. Leave the Hyperbook software. (Click here for details:  )
  444. 2. Get PKAZIP running. (Click here for details:   )
  445. 3. Select the file you wish to un-archive.
  446. 4. Select the destination. (Usually a blank floppy, click
  447.    here for details on making a blank floppy:   )
  448. 5. Select UNZIP and wait.
  449. 6. That's it!
  450. Click here to return to the page you were reading:
  451. Note2
  452. Amiga User International
  453. Public Information Service
  454. Number 3 - Un-Archiving Data
  455. Picture1
  456. hard0:Hyperbook
  457. buttonS.brush
  458. Picture2
  459. hard0:Hyperbook
  460. buttonS.brush
  461. Picture3
  462. hard0:Hyperbook
  463. buttonS.brush
  464. Picture4
  465. hard0:Hyperbook
  466. buttonS.brush
  467. "UnArchiving"
  468. Note1
  469. Amiga User International
  470. Public Information Service
  471. Number 4 - Leaving Hyperbook
  472. Note2
  473. At this moment you are using a program called Hyperbook. We
  474. Amiga User International
  475.  have created all the text and
  476. pictures, and Hyperbook is displaying them.
  477. To leave the Hyperbook software, and so return to the normal
  478. Amiga Workbench, you will need to use a pull down menu.
  479. Hold down the RIGHT HAND mouse button, and move the pointer
  480. to the TOP LEFT of the screen. A menu will pop down. With the
  481. mouse button still held down, move the pointer until the word
  482. QUIT is highlighted. If you now let go of the button,
  483. Hyperbook will exit and you will return to the Workbench. To
  484. re-enter Hyperbook, either re-boot your Amiga or double-click
  485. on the HYPERDATA icon in the hyperstuff drawer.
  486. Click here to return to the page you were reading:
  487. Picture1
  488. hard0:Hyperbook
  489. buttonS.brush
  490.     "Leaving"
  491. Note1
  492. Programming
  493. Picture1
  494. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  495. auilogo.brush
  496. Note2
  497. There are three separate programming projects on this Hyperdisk. Please
  498. select the one you wish to see.
  499.         QUAD - Add Blitter Objects to your demo
  500.         FLASH - Using interrupts in C and Assembler
  501.         MIDI - Software for the DIY MIDI interface detailed in the
  502.                magazine 
  503. Picture2
  504. hard0:Hyperbook
  505. buttonS.brush
  506. Picture3
  507. hard0:Hyperbook
  508. buttonS.brush
  509. Picture4
  510. hard0:Hyperbook
  511. buttonS.brush
  512. Picture5
  513. hard0:Hyperbook
  514. buttonS.brush
  515. Picture6
  516. hard0:Hyperbook
  517. buttonS.brush
  518. Note3
  519. Programming
  520. "Prog1"
  521. Note1
  522. Programming - QUAD
  523. Picture1
  524. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  525. auilogo.brush
  526. Picture2
  527. hard0:Hyperbook
  528. buttonS.brush
  529. Picture3
  530. hard0:Hyperbook
  531. buttonS.brush
  532. Note2
  533. Programming - QUAD
  534. Picture4
  535. hard0:Hyperbook
  536. buttonS.brush
  537. Note3
  538. Here is the source code for the QUAD article in the December 1991 issue
  539. Amiga User International
  540. . The code is in an archived format, and you
  541. will need to have a blank, formatted disk ready in order to see it. 
  542. Please click here for details on preparing a floppy disk:
  543. Please click here if you want to un-archive the data:
  544. The file you need to un-archive is called QUAD.ZIP.
  545. Picture5
  546. hard0:Hyperbook
  547. buttonS.brush
  548. Picture6
  549. hard0:Hyperbook
  550. buttonS.brush
  551. "Progging"
  552. Note1
  553. Programming - FLASH
  554. Picture1
  555. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  556. auilogo.brush
  557. Picture2
  558. hard0:Hyperbook
  559. buttonS.brush
  560. Picture3
  561. hard0:Hyperbook
  562. buttonS.brush
  563. Note2
  564. Programming - FLASH
  565. Picture4
  566. hard0:Hyperbook
  567. buttonS.brush
  568. Note3
  569. Here is the source code for the INTERRUPTS article in the December 1991
  570. issue of 
  571. Amiga User International
  572. . The code is in an archived format, and
  573. you will need to have a blank, formatted disk ready in order to see it. 
  574. Please click here for details on preparing a floppy disk:
  575. Please click here if you want to un-archive the data:
  576. The file you need to un-archive is called FLASH.ZIP.
  577. NOTE: A ready-to-run version of Flash is available from
  578. the Workbench. Click here for details on getting to the
  579. Workbench:
  580. Picture5
  581. hard0:Hyperbook
  582. buttonS.brush
  583. Picture6
  584. hard0:Hyperbook
  585. buttonS.brush
  586. Picture7
  587. hard0:Hyperbook
  588. buttonS.brush
  589. "Flash"
  590. Note1
  591. Programming - MIDI
  592. Picture1
  593. hard0:Hyperbook
  594. buttonS.brush
  595. Picture2
  596. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  597. auilogo.brush
  598. Picture3
  599. hard0:Hyperbook
  600. buttonS.brush
  601. Note2
  602. Programming - MIDI
  603. Picture4
  604. hard0:Hyperbook
  605. buttonS.brush
  606. Note3
  607. Here is the source code for the MIDI interface article in the December
  608. 1991 issue of Amiga User International. The code is in an archived
  609. format, and you will need to have a blank, formatted disk called AUIDEC
  610. in order to see it. 
  611. Please click here for details on preparing a floppy disk:
  612. Please click here if you want to un-archive the data:
  613. The file you need is called MIDI.ZIP.
  614. Picture5
  615. hard0:Hyperbook
  616. buttonS.brush
  617. Picture6
  618. hard0:Hyperbook
  619. buttonS.brush
  620. "Progging"
  621. Group1
  622. Button1
  623. Basic Electronics - Resistors
  624. Note1
  625. Basic Electronics - Resistors
  626. Button1
  627. This Code Consists Of
  628. Letters And Numbers
  629. instead Of Colours.
  630. The Following Are
  631. Examples Of This British
  632. Standards Code (BS).
  633. 5R6J = 5.6 ohms 5%
  634. 2K2K = 2.2Kohms 10%
  635. 47KK = 47K ohms 10%
  636. Further Reading
  637. Recommended.
  638. Button2
  639. Button3
  640. PREFERRED RANGES
  641. Button4
  642. BS 1852
  643. Button5
  644. RESISTORS IN SERIES
  645. Button6
  646. RESISTOR NETWORKS
  647. Button7
  648. RESISTORS IN PARALLEL
  649. Button8
  650. E12 SERIES
  651. 10, 12, 15, 18, 22, 27,
  652.  39, 47, 56, 68, 82.
  653.      
  654. E24 SERIES
  655. Resistors belonging to
  656. the E24 series have a 5%
  657. tolerance and 24
  658. different values. In
  659. addition to the values in
  660. the E12 series, the xtra
  661. values include the
  662. factors 
  663. 1.1, 1.3, 1.6, 2.0, 2.4,
  664. 3.6, 4.3, 5.1, 6.2, 7.5,
  665. Button9
  666. This Code Consists Of
  667. Letters And Numbers
  668. instead Of Colours.
  669. The Following Are
  670. Examples Of This British
  671. Standards Code (BS).
  672. 5R6J = 5.6 ohms 5%
  673. 2K2K = 2.2Kohms 10%
  674. 47KK = 47K ohms 10%
  675. Further Reading
  676. Recommended.
  677. Button10
  678. Hyperengineered by
  679. Bill Hoy
  680. Button11
  681. Examples
  682. Button12
  683. Resistors - An
  684. Introduction
  685. Button13
  686. Coverdisk:Hyperstuff/resistor1
  687. Colour Codes
  688. Button14
  689. Coverdisk:Hyperstuff/resistor2
  690. Identification
  691. Button15
  692. The next few
  693. pages form an
  694. introduction to
  695. the Resistor - a
  696. vital component
  697. in modern
  698. electronics.
  699. Please select an
  700. option from the
  701. lists on the
  702. right.
  703. Picture1
  704. hard0:Hyperbook
  705. buttonS.brush
  706. "Tutorial"
  707. Button1
  708. THERE ARE VARIOUS TYPES OF RESISTOR
  709. IN COMMON USE:
  710. CARBON FILM
  711. METAL FILM
  712. PRESETS
  713. VARIABLE ETC. 
  714. FOR THIS INTRODUCTION THE EMPHASIS
  715. WILL BE PLACED ON THE MOULDED CARBON
  716. RESISTOR WHICH IS, BY FAR, THE MOST
  717. OFTEN USED BY CONSTRUCTORS.
  718. THE AIM OF THIS SMALL FEATURE IS TO
  719. ENABLE THE READER INTERESTED IN
  720. ELECTRONICS TO DELVE DEEPER AND
  721. ENJOY THIS EXCITING HOBBY.
  722. Button2
  723. This Type Of Resistor should be
  724. considered as general-purpose only
  725. and not suited to High Quality
  726. Assembly Work
  727. Button3
  728. Coverdisk:Hyperstuff/Intro
  729. Introductory Text
  730. Button4
  731. Coverdisk:Hyperstuff/resistor3
  732. Diagram of a Moulded
  733. Carbon Resistor
  734. Button5
  735. Return to Main Menu.
  736. Button6
  737. Return to Resistor Menu.
  738. Button7
  739. Please select an
  740. option from the list
  741. below
  742. "Introduction"
  743. Picture1
  744.     RAM DISK:
  745.     resistor4
  746. Note1
  747. 0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 
  748. Button1
  749. Button2
  750. Button3
  751. Button4
  752. Button5
  753. Button6
  754. Button7
  755. Button8
  756. Button9
  757. Button10
  758. Button11
  759. To Test Your Progress Identify
  760. Resistor Value then Click On Red
  761. Button to Check...
  762. Picture2
  763. hard0:Hyperbook
  764. buttonS.brush
  765. "Examples"
  766. Picture1
  767.     RAM DISK:
  768. Note1
  769. Note2
  770. Note3
  771. Note4
  772. Button1
  773. Button2
  774. Note5
  775. RESISTORS IN SERIES
  776. Button3
  777.                          
  778. Button4
  779. TO FIND THE TOTAL RESISTANCE IN THIS
  780. SIMPLE CIRCUIT, USE THE FORMULA LISTED
  781. BELOW
  782. RESISTANCE TOTAL (Rt)
  783. Rt = R1 + R2
  784. 2k2 + 4k7 = 6k9
  785. Therefore Rt = 6k9 ohms 10% Tolerance
  786.                          
  787. Note6
  788. THERE ARE TWO IMPORTANT POINTS TO
  789. REMEMBER ABOUT RESISTORS IN SERIES:
  790. A) THE SAME CURRENT FLOWS
  791.    THROUGH EACH RESISTOR.
  792. B) THE SUM OF THE POTENTIAL
  793.    DIFFERENCES ACROSS EACH
  794.    RESISTOR IS EQUAL TO THE
  795.    POTENTIAL DIFFERENCE ACROSS THE
  796.    COMBINATION.
  797. Button5
  798. PD = Potential Difference
  799. I = V/R. V = I*R. R = V/I
  800. Group1
  801. Button1
  802. Button2
  803. RETURN
  804. Group2
  805. Button1
  806. Button2
  807. "Series"
  808. Button1
  809. Picture1
  810. Empty:
  811.     resistor5
  812. Group1
  813. Note1
  814. Note2
  815. Group2
  816. Note1
  817. Note2
  818. Group3
  819. Note1
  820. Note2
  821. Group4
  822. Note1
  823. Note2
  824. Group5
  825. Note1
  826. Note2
  827. Button2
  828. Note1
  829. RESISTORS IN PARALLEL
  830. Button3
  831. Button4
  832. Basic Formula to find total Resistance
  833. is as follows:
  834. Rt = R1 * R2 / R1 + R2  etc.
  835. Rt = 4k7 * 2k2 / 4k7 + 2k2
  836. Rt = ?
  837. Try this for yourself..
  838. Same applies to 2nd Example.
  839. Button5
  840. There are two important facts about
  841. Resistors in parallel:
  842. A) The same PD acts across each
  843. Resistor.
  844. B) The sum of the Currents through
  845. each Resistor is equal to the
  846. Current flowing from the Source.
  847. Group6
  848. Button1
  849. Button2
  850. Group7
  851. Button1
  852. Button2
  853. RETURN
  854. Button6
  855. PD = Potential Difference
  856. I = V/R. V = I*R. R = V/I
  857. "Parallel"
  858. Button1
  859. Picture1
  860. Empty:
  861.     resistor6
  862. Button2
  863. Button3
  864. The simplest way to tackle a
  865. network such as this is to break it
  866. down into smaller sections.
  867. R2 and R3 in parallel
  868. Calculate value
  869. ( Resistors in parallel )
  870. Call result Rx
  871. R1 + Rx ( Resistors in Series)
  872. As this is only a Demonstration,
  873. simplicity is the Key Factor.
  874. Note1
  875. Note2
  876. Note3
  877. Group1
  878. Button1
  879. Button2
  880. RETURN
  881. Button4
  882. Button5
  883. PD = Potential Difference
  884. I = V/R. V = I*R. R = V/I
  885. "Networks"
  886. Note1
  887. Overture
  888.  is an exciting new MIDI sequencing program from
  889.  Desert
  890. Software
  891. . We've included a demo version on this userdisk to enable you
  892. to try it out for yourself. Make sure you also check out the review in
  893. the December issue of
  894.  Amiga User International
  895. To run the demo, you will need to leave this hyperbook (click here for
  896. details:   ), and then open the 
  897. Overture
  898.  drawer and click on the icon.
  899. For instructions on how to use 
  900. Overture
  901. , please see the relevant pages
  902. in the December issue of 
  903. Amiga User International
  904. Picture1
  905. hard0:Hyperbook
  906. buttonS.brush
  907. Note2
  908. Overture
  909. Picture2
  910. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  911. auilogo.brush
  912. Note3
  913. Overture
  914. Picture3
  915. hard0:Hyperbook
  916. buttonS.brush
  917. "Music demo"
  918. Note1
  919. UTILITY OF THE MONTH
  920. Picture1
  921. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  922. auilogo.brush
  923. Note2
  924. UTILITY OF THE MONTH
  925. Note3
  926. This month we're giving you a shareware program which will save you
  927. megabytes of storage space and hundreds of floppies!
  928. PKAZIP is a fantastic program which allows you to archive your programs
  929. and data, saving time and money. By keeping little used-programs in an
  930. archived format, you can be sure of their safety and yet release hard
  931. drive space or valuable floppy disks.
  932. We chose PZAIP from the hundreds of archiving utilities available
  933. because of its uniquely user friendly front end. Just point and click!
  934. For more details on PKAZIP, please click here:
  935. Picture2
  936. hard0:Hyperbook
  937. buttonS.brush
  938. Note4
  939. For details on copying programs from the
  940. Hyperdisk to another disk, please click here:
  941. Picture3
  942. hard0:Hyperbook
  943. buttonS.brush
  944. Picture4
  945. hard0:Hyperbook
  946. buttonS.brush
  947. "Utility of the Month"
  948. Note1
  949. UTILITY OF THE MONTH
  950. Note2
  951. UTILITY OF THE MONTH
  952. Picture1
  953. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  954. auilogo.brush
  955. Note3
  956. Using PKAZIP
  957. To use PKAZIP, you will need to leave this Hyperbook software by
  958. selecting QUIT from the pull-down menu. Next, open the Userdisk icon by
  959. double-clicking  on it. Now open the drawer called UTILITIES by double
  960. clicking on it. Inside you will see the PKAZIP icon. Double click on it
  961. to start.
  962.        Click here to read the instructions
  963.        which are supplied with PKAZIP. To stop the text reader,
  964.        click on the close gadget in the top left.
  965. More instructions are printed in the December issue of Amiga User.
  966. Picture2
  967. hard0:Hyperbook
  968. buttonS.brush
  969. Picture3
  970. Coverdisk:s/zip.help
  971. hard0:Hyperbook
  972. buttonS.brush
  973. Picture4
  974. hard0:Hyperbook
  975. buttonS.brush
  976. Picture5
  977. hard0:Hyperbook
  978. buttonS.brush
  979. Note4
  980. Click here to return to the
  981. page you were just reading ->
  982. "Util2"
  983. Note1
  984. CLIP ART
  985. Picture1
  986. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  987. auilogo.brush
  988. Note2
  989. CLIP ART
  990. Note3
  991. Picture2
  992. hard0:Hyperbook
  993. buttonS.brush
  994. Note4
  995. You may think you recognise the clip
  996. art image to your right. It might
  997. look just a little like the ARCADE
  998. GAME icon used in the 
  999. Amiga User
  1000. games reviews.
  1001. The Arcade icon did indeed start out
  1002. like this. It was altered slightly to
  1003. produce the icon we all know and love
  1004. by Amiga artist Graham Baldock. 
  1005. To see what he came up with, click on
  1006. the right arrow below.
  1007. Picture3
  1008. hard0:Hyperbook
  1009. buttonS.brush
  1010. Picture4
  1011. Plop:Hyperbook/userdisk
  1012. ICON.pic
  1013.     "ClipArt"
  1014. Note1
  1015. CLIP ART
  1016. Picture1
  1017. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  1018. auilogo.brush
  1019. Note2
  1020. CLIP ART
  1021. Note3
  1022. Picture2
  1023. hard0:Hyperbook
  1024. buttonS.brush
  1025. Note4
  1026. Here is the finished icon, as used in
  1027. the magazine. The various in-between
  1028. stages are detailed in the magazine. 
  1029. Why not load the first image into
  1030. your copy of Deluxe Paint and try to
  1031. make your own icons?
  1032. There are many more pieces of clip
  1033. art stored on this disk. Click on the
  1034. right arrow to see them.
  1035. Picture3
  1036. hard0:Hyperbook
  1037. buttonS.brush
  1038. Picture4
  1039. hard0:Hyperbook
  1040. buttonS.brush
  1041. Picture5
  1042. Plop:Hyperbook/userdisk
  1043. ICON.pic
  1044. "Clip Art2"
  1045. Picture1
  1046. hard0:Hyperbook
  1047. buttonS.brush
  1048. Picture2
  1049. hard0:Hyperbook
  1050. buttonS.brush
  1051. Note1
  1052. Click in the buttons below to see the pieces of
  1053. Clip Art stored on the disk, ready for you to use. When they
  1054. have loaded, click once to get rid of them. 
  1055. Click here to see part of a large picture created using
  1056. similar pieces of clip art. To see the entire picture, you
  1057. will need to load it into Deluxe Paint and scroll the screen
  1058. using the cursor keys.
  1059. Note2
  1060. CLIP ART
  1061. Note3
  1062. CLIP ART
  1063. Picture3
  1064. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  1065. auilogo.brush
  1066. Picture4
  1067. Coverdisk:clipart/Alan
  1068. hard0:Hyperbook
  1069. buttonS.brush
  1070. Picture5
  1071. Coverdisk:clipart/Bird
  1072. hard0:Hyperbook
  1073. buttonS.brush
  1074. Picture6
  1075. Coverdisk:clipart/Ski
  1076. hard0:Hyperbook
  1077. buttonS.brush
  1078. Picture7
  1079. Coverdisk:clipart/SeaPlane
  1080. hard0:Hyperbook
  1081. buttonS.brush
  1082. Picture8
  1083. Coverdisk:clipart/Chair
  1084. hard0:Hyperbook
  1085. buttonS.brush
  1086. Picture9
  1087. Coverdisk:clipart/Bicycle
  1088. hard0:Hyperbook
  1089. buttonS.brush
  1090.     Picture10
  1091. Coverdisk:clipart/nature scene
  1092. hard0:Hyperbook
  1093. buttonS.brush
  1094.     Picture11
  1095. hard0:Hyperbook
  1096. buttonS.brush
  1097. Note4
  1098. Click here for details
  1099. on using the Clip Art ->
  1100. "Clip Art3"
  1101. Note1
  1102. CLIP ART
  1103. Picture1
  1104. hard0:HyperStuff/Hyperdata
  1105. auilogo.brush
  1106. Note2
  1107. CLIP ART
  1108. Picture2
  1109. hard0:Hyperbook
  1110. buttonS.brush
  1111. Picture3
  1112. hard0:Hyperbook
  1113. buttonS.brush
  1114. Note3
  1115. The Clip Art has been designed to be used with art packages such as
  1116. Deluxe Paint. Here is how you can load the Clip Art stored on this disk
  1117. into your copy of Deluxe Paint.
  1118. 1. Boot from your normal Deluxe Paint disk.
  1119. 2. Select LOAD from the pull down menu.
  1120. 3. Insert this Hyperdisk, and use the file menu to select the drawer
  1121.    called CLIPART.
  1122. 4. Choose the image you want to load. 
  1123. "Clip Art4"
  1124. Note1
  1125. If you understand the concept of hyperbooks, you will
  1126. immediately feel comfortable with the control buttons above,
  1127. so feel free to use them to browse. If you've seen previous
  1128.  HYPERDISKS
  1129.  you won't have any problems. Even if you
  1130. don`t understand what`s going on, you can still click them
  1131. anyway - you won`t break anything!
  1132. Note2
  1133. Welcome to the
  1134.  Amiga User International
  1135.  HYPERDISK. HYPERDISK
  1136. uses the latest in multi-media and hyperbook software to
  1137. provide you with a 
  1138.  companion disk for your magazine.
  1139. Drawing1
  1140. Note3
  1141. WELCOME TO THE HYPERDISK!
  1142. Note4
  1143. HYPERGUIDE
  1144. Button1
  1145. CLICK HERE FOR MORE INFORMATION
  1146. "Don`t Panic!"
  1147. df1:dpaint
  1148. diamond.font
  1149. Notebook.font
  1150. Notebook.font
  1151. diamond.font
  1152.